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第202章 《致玩家和媒体们的信》


  如果说昨天,对于青鱼网络平台战略的讨论算是掀起了波澜,那么今天,一场真正的舆论风暴才开始形成。

  叶沉溪随便浏览了一下几个网站,十多条新闻都是关于昨天的发布会,还有网友们的跟帖留言,表达自己的看法和意见。

  支持和反对的人大概是四比六。

  发布会上宣布的三组消息中,对于永恒之战的职业联赛和出海,人们都是喜闻乐见的,唯独对于单机游戏数字发行的青鱼平台,大多数人还是持保留意见。

  其实也跟叶沉溪预想的差不多。

  当然即使是站反对意见的一方,媒体和玩家们大多数也不是批评,这没有什么好批评的,志向可嘉,他们只是担忧,或者惋惜罢了。

  担忧一家冉冉升起,很有可能成为游戏行业未来领军人物的这样一家特别的公司,无论从老板到公司形象到他们的游戏,都算是游戏圈一股清流或者泥石流,反正都显得那样与众不同的青鱼网络,会像诸多前辈先烈们一样,倒在对单机游戏探索的路上。

  这些年里,这样的例子,大家看的还不够多吗。

  哪怕是在另一个世界里,已经占据国内游戏市场将近50%市场份额的巨无霸腾华,在宣布要做wegame平台时,又有多少人看好呢?

  而现在的青鱼,比之腾华又如何。

  谭勋倒是很坚定的,在决定谭勋之前,对于平台部的负责人,叶沉溪也曾经物色过国内很多大型软件公司的在职核心成员。

  见过,也谈过,更了解过他们对于单机游戏的理念和热情。

  叶沉溪知道这是一个长期的战争,他自己既不能笃定能否成功,连什么时候能看到效果都说不上。

  这期间,青鱼网络和他们的平台,一定会受到来自多方面的质疑,甚至大家自己也会怀疑,我们在做的,真的是一件有意义的事情吗?

  可能看着同公司别的项目组的同事,待遇,奖金节节攀升,而他们仍默默无闻,甚至会被外界视为青鱼网络最无用,鸡肋的一个部门,受到嘲笑。

  所以在招募平台部人员时,对于单机游戏是否有足够的热爱和坚持,成为叶沉溪的重要考量因素。

  这种热爱并不是单纯地买过多少正版光盘,家里收藏了多少游戏的周边,对一些历史信手拈来。而是和谭勋在聊起中国单机游戏那些峥嵘岁月时,谭勋的激昂或者叹息,那些倒下的一个个公司,那些结局惨淡的游戏人,那些逐渐失望变得冷漠的玩家,叶沉溪看得出来他还有一颗赤子之心。

  在谭勋进入青鱼网络之前,叶沉溪就关于青鱼平台的未来与他有过一番掏心掏肺的畅谈,比跟所有人讲得都要更深入,包括夏青鱼。并不是因为叶沉溪不跟夏青鱼讲,只是这丫头完全支持他,不讲道理,由的他去。

  所以叶沉溪也不是跟他谈待遇,当然这个也很优厚,而是说我们要做的是,改变中国游戏的未来。

  谭勋激动不已,眼眶发红。

  那个描述中的未来也是说动谭勋从巨硬府南办事处来到青鱼网络的原因。叶沉溪跟他说这个部门和项目对于青鱼网络来说,重要性要超过永恒之战。

  谭勋也知道自己会肩负着公司怎样的期望,还有责任。

  “你都看新闻了吧?”叶沉溪问他。

  谭勋点点头。

  “有什么想法没?”

  “没有。”

  “不看好的人挺多的。”

  “做了才知道。”

  “那就行,好好干吧。”

  ……

  上午的公司高层会议主要是给夏青鱼开的,认识认识员工,交代一些任务,汇报一下进度,还有黄浦公司一些协同内容的沟通,叶沉溪就边听边码字吧。

  他正在写一封《致玩家和媒体们的信》。

  主要是玩家们。

  做一个项目不可能不考虑玩家的情绪,公司要传达自己的理念,媒体们当然也要兼顾,很多年轻的玩家们都还不具备独立思考的能力,形成的一些观念很容易被媒体轻而易举地煽动。

  算不上是一种解释,大概是觉得发布会上出于流程的考虑,很多想说的话没有说,如鲠在喉不吐不快吧。

  叶沉溪洋洋洒洒码了两千多字,放到起点也就是一章短小无力那种,不过他这码字速度可比有些起点写手要快到不知道哪里去了,这个会也就开了一个多小时,码完到检查错别字,还是一心二用着,时不时对工作安排提一些意见。

  没有走什么媒体,不发新闻稿,他直接在电子游戏论坛的闲聊杂谈专区,把这封信给发了出去。

  “大家好,我是青鱼网络的Pasca叶沉溪,今天想跟大家聊聊青鱼平台的事情。”

  “从昨天到现在,媒体新闻,玩家们的评论,我也看了很多,还是有一些话想说说。”

  ……

  “大家可能最不理解的是,青鱼网络现在这样良好的势头,为什么想不开要去趟单机游戏的这滩浑水。”

  “因为,这个事情总得有人要去做。”

  ……

  “单机游戏从蓬勃发展到跌入谷底,也不过十年时间,至于为什么衰落的原因,大家讨论得已经很多,今天不想谈这个,只是站在玩家和游戏制作人的角度去说一说。”

  “有人说单机游戏和网络游戏是两种完全不同的体验,两种玩家属性也有显著区别,一个重玩法,一个重社交。没错,矛盾确实是存在的。但具体地说,这是制作人的身份逐渐转移到受众玩家的矛盾。但是这带给游戏的不是对立,而是在叙事上新的尝试、突破、模式和类型。没有什么游戏类型是不能做社交的,只是因为我们要带给玩家的体验,想讲好一个故事,因此削弱或砍掉了这个属性。”

  “作为一款游戏,游戏性和社交性孰轻孰重,谁是核心这个很简单,玩家因为玩法沉浸在游戏体验中,并因此想要与更多同样喜欢这种玩法的玩家交流,或者在同样的玩法框架下竞技,就是这么个事情。”

  ……

  “网络游戏的普及,其实CSP免费模式居功至伟,现在虽然也有很多玩家在骂这种模式,觉得太坑,但其实这并不是这种模式的错。单纯讨论模式,不说游戏商套路的情况下,它最核心的优势在于,能让大家尽可能降低了‘花冤枉钱’的可能,先体验,再决定是否付费。”

  “如果你先去买了一款游戏,玩了之后觉得不好玩,不适合自己,这个时候钱都已经花了,怎么办呢。我对青鱼平台最大的愿景之一,就是尽可能降低这些错爱。”

  “这是建立一个完善的玩家社区,让大家可以在一个尽可能没有偏见,水军,舆论引导的环境下去挑选游戏,形成一个公正的,有公信力的评分体系的职能。”

  ……

  “我畅想过未来的游戏是什么样子,在PC和主机上我们把所有的游戏类型尝试了一个遍,RPG,RTS,FPS,SLG,MOBA……等等,然后网页游戏出现后,我们又将它们搬到网页上面,等很快智能手机成熟,又搬到手机里面,再到又几年,虚拟现实设备出现,同样也是如此,未来可能是一颗药丸,吃了之后睡一觉,在里面经历一段人生。”

  “每一次技术上革新,都会有这样的循环,然后引发一轮热潮,但越到后面越难了。”

  “市场会是精品化和差异化的趋势,未来每个人的口味喜好都会呈现越来越多元化,像《热血传说》或《魔兽》这样的全民级的游戏会越来越少,因为大家都已经体验过了,那个时候的玩家们会在万千游戏当中去寻觅自己真正喜欢玩的,而并不是哪一款最火,就蜂拥而至。”

  “青鱼平台,要做的是这样的事情,我想把一个我想象中的未来,尽快呈现到大家面前。”

  ……

  “再说我现在作为一个游戏制作人的感受,我相信每一个游戏开发者在最初进入这个行业的时候,心里都会有一个愿望,是想做出真正好玩的游戏。他们有很多天才的想法和创意,但对于市场可能还没有深刻的认知,慢慢地,在这一行里面越做越久,就变成了和各种数据打交道,具体什么样的数据大家可以去看看游戏公司们公布的那一些。”

  “因为面临的是市场的铜墙铁壁。”

  “说实话,这么多年了,我也有些倦了。”

  ……

  “我不想代表单机游戏请求玩家们的宽容,因为游戏做得好不好是我们自己的问题。我们只是想提供给单机游戏开发商们一个更公平的环境,让游戏能够得到有效的宣传,能够缩减发行成本,能够和玩家们见面不至于默默无闻地死去,能够玩家和市场资本的关注,能够有一个讨论交流的地方,能够有一个得到稍微公允一些评价的平台。只要这样就好,至于能不能成,做出来看吧。”

  “总得要有人去做这些的事情,大家说是不是?”

  “有些人说青鱼网络现在膨胀了,任性了,我承认,但这是我从很早就想做的事情,甚至早在还没有创立里程碑的时候,我想做。我也不知道事到如今时机有没有成熟,我很想做。”

  ……

  “顺带一提,看到有人提到国外的steem,他们现在有两千多万用户,然而中国现在有将近三亿游戏玩家,这些都是青鱼平台的潜在用户。”

  “说我们要和steem去拼个你死我活,不存在的。”

  “最后说一句可能听起来口气有点大的话,我想要一个国产游戏百花齐放的春天。”

  “我没喝酒,但也请原谅我的狂妄。”

  ……

  这封信里,是一个大家从未见过的Pasca。


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