第235章 跨国合作


可以说,只要是这种剧情流的游戏。

        老贼总能够在游戏的最后,给人一种如释重负的感觉,和发人深省的沉思。

        这是很多游戏作品所不能够达到的。

        就像是看完了一场电影一样,这场电影的最后,不仅让人松了一口气,还能给人带来诸多的遐想。

        就故事艺术的角度上,一个游戏能够做成这样,真的非常难得。

        主播们一片好评,而弹幕观众们,也是纷纷赞同。

        ‘这一作的生化没让人失望’

        ‘的确有新意’

        ‘虽然是独立在生化宇宙之外的故事,但是真的非常好玩’

        ‘完结撒花,这部生化的确牛逼,期待下一部’

        ‘等等,说到下一部的名字……生化危,机八?’

        ‘鬼才断句’

        ‘惊了!’

        ‘说机不说八,文明你我他’

        ‘哈哈哈哈哈哈你们够了’

        ‘神他妈生化危机八哈哈哈哈哈’

        ‘赶紧的啊!快去老贼围脖底下催更,让他自己掂量着办……’

        很快!

        第一批打穿生化危机7的媒体们,评分就出来了!

        toptop(96/10):一部另类且惊艳的生化危机,让我们看到了生化危机这个巨大ip的另一种可能

        玩家篝火(97/10):伊森用自己的勇气,向我们展示了生化危机中,一个普通人的担当

        gt游戏(98/10):革新时代的作品,惊艳的第一人称将代入感拉满,白金用他最擅长的手法,向我们展示了一个‘普通人’完美的生化危机故事

        悦游测评专区(95/10):气氛和故事相得益彰,白金对玩家感情的拿捏,已经到了炉火纯青的地步

        ……

        如果你仔细看测评,就会发现在一众媒体的评测短语之中,很多都用上了两个字——

        惊艳。

        没错。

        这部生化危机,因为改动了太多的地方,在项目初期遭受了不少质疑。

        不仅仅看过宣传片的玩家们,甚至连白金内部的专业设计师都进行过不小的争论。

        首先就是第一人称。

        一个长达十几年都保持越肩视角的游戏,在老贼宣布它被改为第一人称视角的那天起,就受到了无数怀疑。

        这种突破性的变革显然是玩家们一时半会所不能够接受的。

        尽管大家都清楚体感仓时代就应该用第一人称。

        这就像给意呆利人吃水果披萨一样,虽然好吃,但意呆利人一时半会是绝对不会承认这玩意儿叫披萨的。

        但是,通过后续demo的优秀质量,游戏将这种论调拉回了一部分。

        之后,更是通过游戏本体扭转乾坤。

        有了正式体验后,玩家群体中除了少部分极端玩家之外,大多都对于这个改动叫好买账。

        毕竟,相比起越肩视角来说,这种第一人称真的代入感太好了!

        就拿米娅用电锯锯伊森手的那一端,多少主播都惊得大呼小叫,更有不少人甚至产生了幻痛,直接掀开体感仓检查自己有没有受伤。

        更何况,在第一人称视角下,剧情中人物的感情都会进一步加深。

        像是米娅和伊森之间的感情,伊芙琳对于家庭的渴望等等。

        其次,就是主角与故事线的安排。

        这一作的生化危机,顾阳完全摒弃了生化系列那些耳熟能详的老角色,单独创造了一个平凡英雄伊森。

        这是很冒险的行为,毕竟,在所有人看起来,生化这个大ip最应该主打的就是情怀。

        用着越肩视角,操控着老角色发掘新故事。

        这才是玩家们最一开始生化7的模样。

        可是,老贼却一个都没采纳。

        全新的第一人称视角,全新的人物故事线。

        只在游戏最后的最后,让克里斯露了个脸,而且这个露脸还不单纯是为了拉情怀,而是为了之后的故事线做伏笔。

        精彩。

        白金的创造力再一次被印证,顾阳的鬼才设计,让生化7在继承传统世界观的情况下,创造了一个全新的游戏。

        同时,也赋予了这个ip全新的灵魂和骨肉!

        ……

        最终,汇总了十一家世界范围内都顶尖的游戏测评网站分数。

        生化危机7,这部白金游戏首部正式迈向国际市场的超级大作,收获了96分的分数。

        这个分数,不算低。

        甚至是是世界上多少游戏公司绞尽脑汁也拿不到的高分!

        但是,对于神作频出的白金来说,这只能算作中规中矩而已。

        毕竟,白金可是创作过《去月球》那种满分神作的公司。

        所以在分数这一方面,顾阳本身也没有抱太大期待。

        能够得到96以上的分数,在他看来已经非常满意了。

        而在悦游最近新增的玩家打分环节中,生化则取得了98的成绩。

        玩家们打出了很高的分数,对于这作生化危机给予了莫大的肯定。

        ‘有什么会比跟家人吃一顿团圆饭来得更舒心的呢?’

        ‘恐惧的来源并不是火力不足,而是老贼本人’

        ‘请问怎么联系设计师顾阳先生?我踏马要让他赔我体感仓淦!!!’

        ‘第一人称确实很有感觉’

        ‘洗手战神yyds!’

        ‘倒不是多喜欢生化危机,主要就是想体验一下跟老婆互殴的感觉,满足一下现实永远不能完成的梦想’

        ‘从来没有想到过在白金的恐怖游戏里拿枪,咕老师大善人,给枪的感觉真的太好了tat’

        ‘完全抛弃了霓虹游戏酷炫俊男美女的设定(虽然老婆也挺漂亮),视角从大家转到了小家’

        ‘主角不再是拳打南山保护伞脚踢北海威斯克的超强特种战士了,他让我们看到了当生化危机真正降临到普通人身上时,他们的感受和喜怒哀乐’

        ‘我想就光是这种探索的精神,这一代的生化危机就值得一个满分……’

        而随着生化7的全球第一轮评分出炉。

        同为恐怖ip复苏,一直被当成生化7对标游戏的寂静岭重启,也得到了自己的分数。

        克乐美高层看后,险些心梗。

        尤其是佐藤明智,更是直接将文件甩得满天飞,对着项目负责人啪啪就是两个大嘴巴子!

        “八格牙路!!!”

        “75分!你他妈给我睁开你的狗眼看看!75分就是你给我的答案吗?!”

        在游戏行业中,通常来说一款游戏的及格线是8分。

        而克乐美的新一代寂静岭,甚至连及格线都没有达到!

        佐藤的确有理由生气!

        “我他妈的给你们资源!给你们钱!给你们一切想要的扶持!”

        “从始至终,对于游戏的任何一处,我都没有提出过任何一丁点的改动!”

        “目的就是让你们这群‘高薪聘请的专业设计师’自由发挥!用你们的才华和对游戏的理解,创造一个经典ip复苏的神话!”

        “你们就是这样回报我的?嗯?”

        佐藤的声音冷到了极点,一双眼睛闪烁着要杀人的凶芒!

        寂静岭总监脸肿的像是猪头一样,低着脑袋,满头大汗,不敢说半个字!

        佐藤足足看了总监半分钟,一摆手:

        “你,收拾铺盖滚蛋,克乐美不养废物。”

        佐藤的确够狠!铁血手腕!

        我能让你自由发挥,但如果你自由发挥没有达到我的商业目标。

        俩字——

        滚蛋。

        要知道,佐藤作为克乐美掌舵人,一个‘滚蛋’可不单单是辞退这个设计总监这么简单!

        能让行业巨头之一炒掉的工程师。

        这辈子也就跟霓虹本土游戏行业没关系了。

        这边,克乐美因为寂静岭项目的失败,忙着裁员。

        而一水之隔的白金,则因为生化7的一鸣惊人,迎来了自己第一个跨国合作。


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